Diseño y desarrollo de la mecánica principal para un videojuego del género FPS
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Este Trabajo de Fin de Grado se enfoca en el diseño y desarrollo de una mecánica FPS, buscando integrar armas tradicionales, habilidades mágicas y reacciones dinámicas entre enemigos. El objetivo principal es establecer un prototipo funcional y escalable, superando las limitaciones de un proyecto previo demasiado ambicioso. Para lograrlo, se implementó un diseño modular utilizando ScriptableObjects y estructuras desacopladas, empleando Unity y Cinemachine para una experiencia inmersiva. El resultado clave es un sistema de reacciones con interacciones como 'Sobrecarga', 'Electrocución' y 'Congelación', validado mediante una consola de comandos personalizada y pruebas iterativas. Este enfoque garantiza un sistema de juego sólido y funcional, sentando las bases para futuros desarrollos más extensos.
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